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Text File  |  1997-08-25  |  1KB  |  76 lines

  1. $
  2. $ Data file for realtime overlay mappings.
  3. $
  4. $ Use the label found in the OverlayDefines.h file.  Each line of
  5. $ each message (cue) can be 50 characters long.  Anything after the '#'
  6. $ character can be used for comments.
  7. $
  8. $ NOTE:  Use a "#" to terminate message strings.
  9. $ NOTE:  Use a '\' for continuation lines.
  10. $ NOTE:  It's best to list the labels in ascending order.
  11. $    
  12. $ Overlay Label            Message              Map Index
  13. $ -------------    ------------------------------    ---------
  14. $    OVL_1      Auto Pilot OFF #                    2
  15. $
  16. $*************************************************************************
  17. $  
  18. $<-------------This is 50 characters------------>|  
  19. $*************************************************************************
  20. OVL_1
  21. Auto Pilot ON #
  22.  
  23. OVL_2
  24. Auto Pilot OFF #
  25.  
  26. OVL_3
  27. FAD ON #
  28.  
  29. OVL_4
  30. FAD OFF #
  31.  
  32. OVL_5
  33. Target Lock ON #
  34.  
  35. OVL_6
  36. Target Lock OFF #
  37.  
  38. OVL_7
  39. Time Compression ON #- from draw_perm_overlay
  40.  
  41. OVL_8
  42. Time Compression OFF #
  43.  
  44. OVL_9
  45. TRUE AIRSPEED ON #
  46.  
  47. OVL_10
  48. INDICATED AIRSPEED ON #
  49.  
  50. OVL_11
  51. Attempt to ditch with canopy closed #
  52.  
  53. OVL_12
  54. Your Opponent was killed #
  55.  
  56. OVL_13
  57. Ditch with ordnance attached #
  58.  
  59. OVL_14
  60. Canopy must be opened by instructor #
  61.  
  62. OVL_15
  63. Zap Requested #
  64.  
  65. OVL_16
  66. Zap Denied -- Must be Airborne #
  67.  
  68. OVL_17
  69. Zap Denied -- Combat Engagement #
  70.  
  71. OVL_18
  72. Zap Denied -- Low Fuel #
  73.  
  74. OVL_19
  75. Zap Denied -- Damaged Aircraft #
  76.